第433章(1 / 3)

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  林晓光点点头,钟鸣说的有道理。

  钟鸣又说道:“如果你还觉得犹豫,那我可以跟你说一下我们合作最大的优势所在:摩亚科技是一家单纯的硬件研发商,游戏方面的开发能力基本为零。但微光工作室不一样,我们对于游戏的探索,是站在世界最前沿的。游戏硬件,归根到底还是要跟软件相结合才能发挥出最大的魅力。”

  “以往的硬件厂商,尤其是很多模拟器厂商,都是先做产品,再让游戏商去适应设备,但游戏商又不可能改动一些已经成熟的设计,只能是生搬硬套——这样就导致了一个问题,就是游戏的软件和硬件始终都不能完美地结合在一起。”

  “但是如果我们两个合作,这个问题就可以得到完美地解决。”

  第293章 城池守卫战

  钟鸣的这句话说到点子上了,这也是对林晓光吸引力最大的一点。

  确实,硬件和软件相结合,才能带给玩家最完美的游戏体验,但这句话说起来容易,做起来就难了。

  同时有这个魄力既做硬件、又做软件,同时二者还都能做好的厂商,真是少之又少,至少这个世界中,还真没有能完全做好的。

  在主机平台,因为一些标准相对固定,流程规范化,而且主机厂商在不断地探索中大部分基本功能已经全部敲定,所以这一点还不太明显。

  绝大多数主机都是类似的,机体造型就算有区别,里边的内容也是一样的,唯一能做出点差异化的地方可能就是手柄。但手柄这东西发展了这么多年,被人体工学专家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已经定型了,没有什么特别突破性的技术革新,恐怕也很难再有什么大的变动。

  手柄上的双摇杆、按键、扳机键、震动、声音等等功能,已经非常完善,也很难再往里塞新的东西。

  倒是这个世界比较流行的模拟器方面,软硬件结合这条路大有可为。

  因为到目前为止,还没有一款特别火爆的模拟器出现,而且不同的模拟器造型天差地别,根本没有一个统一的标准。越是这样,新产品就越容易脱颖而出,GAME OMNI就是一个很好的例子。

  但是GAME OMNI的厂商只是纯粹的硬件厂商,它对于GAME OMNI的设计只是根据目前主流的FPS游戏来做的,无法做到一些相对差异化的事情,所以不管是《枪神之路》还是《生化危机》,移植到GAME OMNI平台上都有一些或多或少的问题。

  不是说程序上的问题,而是设计上的问题,比如《生化危机》里用小刀戳怪的操作,在GAME OMNI上根本无法实现,《枪神之路》里也为了适应GAME OMNI而不得不砍掉了一些操作。
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