第437章(1 / 3)

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  而且从市场反馈来看,大部分买了GAME OMNI的玩家对此也没什么太大的意见,花大价钱上柔性屏不是很划算。

  此外,游戏的射击肯定也是通过枪械模拟器来进行的,而且必然是一长枪、一短枪的配置,这一点和GAME OMNI也一样。

  但具体到万向跑步机、枪械的功能按钮上,二者就会有明显区别了。

  钟鸣开始在手绘板上快速地画着这台新设备的构造。

  首先是万向跑步机,钟鸣构想中要把目前的这种踩踏移动的方式完全改掉,改为类似于电动平衡车那样的万向跑步机模式。

  在钟鸣前世就已经有很多类型的平衡车,有两个轮的,有独轮的,也有两脚各一个独轮的,只不过那时候受限于能源和电量的问题,这些设备的续航都比较尴尬,但总的来说,技术早就已经有了。

  这个世界的平衡车则是更先进一些,钟鸣之前在网络上看到过一种新型的平衡车,脚底踩的是一个球型的轮子,采用特殊的悬浮技术,可以实现向任何方向的移动。

  当然,这种玩意驾驭起来比一般的平衡车要难一点,但更加灵活。

  钟鸣设计的新型万向跑步机的灵感就来自于这种新型的平衡车,这样一来玩家就可以通过倾斜来模拟移动,体验上跟现实中使用平衡车移动完全一致。

  万向跑步机同样是一个圆形的平台,但跟GAME OMNI的解决方案不同,上面是有跑带的,而且跑带会根据玩家脚踩的平衡车的移动速率进行反方向的运动。

  或者说,跑带跟平衡车的底轮是一体的,当玩家倾斜身体进行移动的时候,平衡车的底轮确实在快速转动,但因为万向跑步机的跑带也在运动,所以玩家实际上在空间内的位置是没有变化的,但给玩家的感官确实自己确实是在移动之中。

  再加上设备大屏幕上所附带的视听效果,这种感觉绝对要比踩踏某个区域进行移动的感受要好多了。

  而且这样一来,游戏内的角色也可以做出更多的高端操作。

  原本的移动,只是向某个方向移动,玩家在快速变向的时候需要反复踩踏不同的移动区,感觉有点像是在玩跳舞毯,说实话还是有点尴尬的。虽然大屏幕当外面的人看不太清楚GAME OMNI里面的人到底在干什么,但很多开摄像头直播的主播没少因为这种脚步被观众们嘲笑。

  但现在,玩家的体验更像是在滑冰,不是单纯地移动脚步去踩,而是通过身体的倾斜和偏移来移动,动作更加优美,表现也更加自然。
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