第542章(1 / 3)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款游戏的数值设计,不能不重视。

  黄彦和设计组的其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏的事情。

  其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解的地方。

  当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到很多素材,比如大量的概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开发过程中慢慢给到的。

  胡斌跟众人简单讲述了一下《只狼》这款游戏的设计概念。

  其他人的反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,至少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比起来有明显的差距。

  当然,毕竟是钟鸣亲自给过来的设计稿,虽然大家觉得不太懂,但还是一个个认真参悟。

  “黄彦,你这几天的工作主要是先把这游戏的数值研究一下。咱们还是按照之前的流程,先出数值框架,其他的工作同步进行。小赵,你把剧情流程捋顺一下……”胡斌给众人分配任务。

  “好,胡哥你放心,我尽快把数值框架给做好。”黄彦一拍胸脯。

  胡斌点点头:“嗯,这两天辛苦一点,先出个大框架,我拿给钟总看看,等钟总点头了,再慢慢细化。”

  第340章 dlc与数值

  黄彦回到座位上,开始认真工作。

  对他而言,《只狼》是薪火工作室的第一个项目,也是他第一次在新公司里负责数值,是做自己之前并不太擅长的单机游戏,肯定是要做得漂漂亮亮的。

  对于自己的能力,黄彦还是有信心的,因为整体而言,网络游戏的数值难度比单机游戏要高。

  网络游戏中,数值基本上等同于玩家的游戏体验,不管是抽奖、副本、PVP等等,这些数值内容非常复杂,而且都要建数值模型,还要留足充足的可扩展空间。
↑返回顶部↑

章节目录