第566章(2 / 4)

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  《只狼》中的所有处决动作也都是经过精心设计的,配合着游戏的战斗系统,让战斗的观赏性大大提升。

  其实这种处决动作有点类似于很多游戏中的QTE系统,所有动作都是事先设定好的演出效果,但因为只狼的战斗动作非常丰富,所以最后的处决动作也丝毫不会让人觉得突兀,反而把玩家的情绪推动到了高潮。

  “这游戏的打斗画面是真的刺激啊!”

  “看高手战斗简直就是享受!”

  “感觉有点像是武侠片的感觉,见招拆招、短兵相接啊!”

  “不管是画面效果还是音效都帅得不行,这战斗系统也太爽了吧?”

  “最后的处决画面真的帅,这就是忍者的战斗吗?”

  “主播也太冷静了吧?看到boss还有三阶段还都一声不吭,淡定得一比,粉了粉了!”

  击败了苇名弦一郎之后,六翼的直播间热度再次上升,这个本来只是一名普通玩家的小主播,一天之间,直接爆火!

  ……

  与此同时,还有无数的玩家和主播们,也在《只狼》的世界中受苦。

  也不只是华夏区的玩家们,《只狼》是在世界范围内同时发售的,国外玩家们也都在感受着这款游戏的独特魅力。

  从刚开始的懵懂、受苦,到慢慢体会到游戏的玩法,再到开始享受游戏中的战斗,《只狼》的秘密正在不断地被发掘出来。

  而游戏中一个个特色的boss,也引发了玩家们的热烈讨论。

  《只狼》的boss战设计是非常考究的,虽然不同boss的打法、数值各不相同,玩家的路线也各不相同,但整体而言,这里面的boss维持了一个较好的梯度。
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