第656章(1 / 3)

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  玩家不再需要瞄准,而是只要在开车的过程中,随便抽空往目标方向瞟一眼,准星就自动瞄准了,之后玩家需要进行的操作就只是按一下开火键就可以。

  至于能不能打中、命中率是多少,其实都不用太在意,再怎么说,这种瞄准方案也比用摇杆或者用模拟器手动瞄准要准确多了!

  降低了操作难度之后,开车+打枪的方案,才能真正地给玩家带来足够的乐趣!

  随着大量的子弹打在身后的警车上,警车上面很快就升起浓烟,迫不得已缓缓降落,退出了追逐。

  好几辆落在后面的参赛车辆,也在警车的逼停或攻击下,慢慢失去动力,只能无奈地降落。

  在游戏设定中,所有的飞车都是经过改装的,不管是挡风玻璃还是护甲板都有一定的防弹功能,尤其是驾驶员所在位置,基本上不会被子弹穿透,还是比较安全的。倒是车辆的其他部位,比如发动机、喷口等位置中弹后容易诱发故障,不过飞车本身有保护机制,不会像飞机那样直接失控坠毁,而是会触发保护机制晃晃悠悠地降落,驾驶员将会失去对飞车的控制。

  当然,这都是游戏中的设定,跟现实中的情况并不完全一致。

  至于为什么要采用这样的设定,一方面是因为这是一款赛车游戏,不是暴力杀人游戏,加入射击元素也只是玩法之一,没必要真的去表现那些车毁人亡的场景,真的瞄准驾驶舱射击把人给打死,从这个游戏的背景设计上也说不过去。

  大家只是进行个地下车赛而已,属于灰色地带,结果直接变身悍匪把追来的警察给打死了,结果这赛事还一直在举行没有被禁,这岂不是太离谱了。

  这个射击无非就是告诉玩家们,地下车赛只是小打小闹,没打出人命,也不会出现飞车坠毁砸死路人的情况,请大家不要担心这些问题。

  而另一方面就是为了更好的制造一种拟真感。当玩家中弹的时候,模拟器会有相应的震动反馈,同时子弹打到玻璃上,挡风玻璃也会有相应的碎裂效果,还能看到镶嵌在上面的子弹(按照游戏内设定,车辆玻璃都是防弹的,子弹会卡在玻璃上)。

  而且,在车辆受损严重的时候,玩家就会失去对车辆的掌控权缓慢落地,游戏结束,不会出现车毁人亡的情况。

  不管是中弹还是车辆失控落地,玩家全程都是在驾驶舱中的体验,从体验上来说更加连贯、真实。像“车毁人亡”这种事情,在驾驶舱里也不太好表现,干脆就不要做。

  地下赛跑完,常少华感觉非常不错。

  这游戏还真的做出了新意啊!
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