第668章(1 / 3)

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  在这种世界观设定之下,巨人的恐怖被无限制地放大,营造出一种完全无力反抗的绝望之感。

  而对于玩家们来说,最感兴趣的问题莫过于:这游戏到底会如何解释这个世界观?如何做到逻辑自洽?

  这也是《进击的巨人》必然引发的热点话题。

  “一些详细的设定稿,战斗系统文档,还有剧情内容,我会陆续给你。”给胡斌看过手环上的内容之后,钟鸣把手环息屏,站起来准备离开。

  “我有个要求,能不能先把剧本给我看看?”

  之前的那一堆问题依旧存在于胡斌的脑海之中,让他很希望现在就能得到解答。

  钟鸣笑了笑:“别着急,很快你就会看到了。这款游戏的剧情非常关键,好好考虑一下关卡设计和过场的分镜,这次的时间比较充裕,要精雕细琢。”

  ……

  在钟鸣的前世,《进击的巨人》漫画风靡全球,也出过两部口碑不错的游戏。

  但这两部游戏的热度却并不算太高,玩家们的评价也比较一般。大部分正面评价是:很好地复现了原著。

  但很显然,想要成为一款优秀的游戏作品,单纯地复现原著不够的。

  在钟鸣看来,前世《进击的巨人》游戏不够火的原因归根到底只有一个,就是糙。

  制作不够精良!

  这一方面是因为制作方的实力不足,另一方面则是因为动漫和游戏这两种艺术载体之间存在着次元壁,突破的时候很自然地会遇到一些挫折。

  在战斗系统方面,《进击的巨人》虽然拥有独特的战斗系统,但远远无法和《只狼》这种游戏相提并论。
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