第585章(1 / 5)

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  “里风,飞燕,冥府震落。”这些都是他出招表上看过的东西。以及那一板一眼的地面拖刀,换位都是用进攻完成的。

  一时万冬眼花缭乱,而角色的行动也是一气呵成。

  快节奏的战斗是非常流畅的,甚至赏心悦目,如果换做一旁有敌人发呆,反而无法凸显这种东方日产游戏的尚武美感。

  万冬默默记下,“用斩首的无敌时间躲爆炸。”

  踢头,蹬墙换位,刺喉斩杀。

  短短一瞬间完成绞杀组合动作行云流水,一气呵成。

  下一刻视角转换速度极快,万冬发现苏绫的右手转视角的频率极高,她真的看得清那么多同时向她发起攻击,并且远近不同的敌人吗?

  开玩笑的吧?

  不光看得见的,看不见的,她都像是背后生了眼睛。

  “用听的就行,你听,有火箭筒的声音。”

  立马零点几秒之内,苏绫用那短暂的里风闪避无敌帧硬接了这枚RPG。

  只是短短的一瞬,却对时机把握要求严格到残酷。

  超忍啊……

  万冬突然明白了这难度的设置,下忍中忍上忍还是人类,超忍已经成神了。

  而且苏绫对视角的要求格外严格,因为忍龙不像是CAPCOM,该公司旗下也有一款十分出名的动作游戏,叫鬼泣,恶魔猎人,其实它有一项隐性机制,忍龙是没有的,也就是视角外的AI不会进攻,尽量照顾到玩家不会产生被“阴”的感觉。
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