第613章(3 / 3)
在以前的键鼠网游中,招架和闪避都是玩家属性,因为这牵扯到一个几率问题,所以通常玩家都是选择只堆招架或者只堆闪避,所以坦克分为了两个极端的流派,招架流和闪避流。
当时网游界经常为到底是招架流牛逼还是闪避流牛逼而吵得不可开交,但是全息网游中去除了闪避这个属性,把招架改成了技能,如此一来,想要闪避BOSS的攻击,只能靠走位来完成,就因如此,闪避流坦克几乎消声觅迹,然而身为圈内第一坦克的雷公挡,再次见识到了这个闪避流坦怪打法。
第六使徒越是攻击不到王羽,怒气值就会越发的高涨,仇恨也就拉的越稳,再加上王羽时不时的反击第六使徒几下,第六使徒这时候可谓是恨透了王羽。
其他人见此场景知道这次仇恨是稳了,于是不由分说,也不怕OT的对着第六使徒全力输出。
第六使徒的血量明显看到了下降。
有王羽扛着BOSS,众人的输出配合越来越熟练,第六使徒的血条下降的也越来越快,没多久的功夫,就被打到了50%。
怎么说第六使徒也是史诗级BOSS,虽说此时输出的很顺利,可如果真要是被众人就这么给推到了,大家估计也不会相信。 ↑返回顶部↑
当时网游界经常为到底是招架流牛逼还是闪避流牛逼而吵得不可开交,但是全息网游中去除了闪避这个属性,把招架改成了技能,如此一来,想要闪避BOSS的攻击,只能靠走位来完成,就因如此,闪避流坦克几乎消声觅迹,然而身为圈内第一坦克的雷公挡,再次见识到了这个闪避流坦怪打法。
第六使徒越是攻击不到王羽,怒气值就会越发的高涨,仇恨也就拉的越稳,再加上王羽时不时的反击第六使徒几下,第六使徒这时候可谓是恨透了王羽。
其他人见此场景知道这次仇恨是稳了,于是不由分说,也不怕OT的对着第六使徒全力输出。
第六使徒的血量明显看到了下降。
有王羽扛着BOSS,众人的输出配合越来越熟练,第六使徒的血条下降的也越来越快,没多久的功夫,就被打到了50%。
怎么说第六使徒也是史诗级BOSS,虽说此时输出的很顺利,可如果真要是被众人就这么给推到了,大家估计也不会相信。 ↑返回顶部↑