1515 发布会内部(1 / 4)

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  林三酒悄悄扫了一眼电脑下方的时间。

  从她跟着舟仙进屋以来,已经过去了将近十五分钟;作为“第九个游戏创造者”,她差不多该告辞转身,回去“写游戏”才对——但是一抬头,她就发现自己被一个之前没有考虑到的难题给困在了原地。

  ……房间门关上了。

  她记得舟仙进屋时,明明没有特意回身去关门,她自己就更不可能主动关门了;现在仔细一想,很有可能是因为那门本体并非是眼中所见的双开木门,放着不管的话,就自己慢慢滑上了。

  只是现在才意识到这一点,跺脚也晚了,她难道还能请舟仙给自己开门么?作为第九个游戏创造者,她连门都打不开?

  好在当林三酒百般思索该怎么办时,舟仙倒是一点都没有留意到她应该回去了,他现在的注意力全都倾注在了游戏里——虽然离游戏最终完成还有两三天工夫,他却已经给它起好了名字,叫“你还记得吗?”,现在他正在思考该给记忆正确的玩家什么惩罚。

  那种专注、投入的劲头,足以在任何一家公司被评为月度优秀员工。

  “要是再耽误一会儿,他就要意识到你早该走了,”意老师提醒道。

  林三酒看看屏风后隐约的门,又看看舟仙——想来想去,还真不知道应该怎么才能在不被怀疑的情况下,让他帮自己开门了;被打过之后,舟仙已经生出了防范,保护性文字一直穿在身上,就连动武强迫都不行。

  至少在眼下,她仍旧不得不装出一副看得入了迷的样子,硬着头皮继续待下去。

  “要么雷击?会不会死啊?”舟仙嘀咕了一声,删除了屏幕上的文字,望着光标犹豫。“不能死,还得要特别难受的……像那个俄国人的狗一样……”

  什么俄国人的狗?

  林三酒一愣,想了想,才明白他说的大概是“巴浦洛夫的狗”。

  难道他是打算通过一次次的惩罚,让玩家对回溯真正的历史经历而感到生理性不适甚至恐惧,从而使记性成为一块任人揉搓的橡皮泥?

  在一股不适从胃里直升起来的同时,她却同时也突然来了一个主意。
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