第152章(1 / 5)

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  【备注:非系统所出未纳入统计】

  ……

  这是刚刚升级后的“德瑞赫姆”要塞。

  康德微微呼出一口气,忍不住苦笑道:“系统的评价还真是不留情面。”

  作为村庄时还尚好的评价,现在已经直接被定义为糟糕。

  看着界面上的可修建类别,密密麻麻的排列,康德也无奈的接受了这个评价,毕竟按照上面大量军事方面的建筑来统计,现在的要塞的确很简陋。

  能称为要塞,最起码也要有一圈能保护住领地的城墙。

  就如同前世游戏中的那些城堡一样。

  只不过目前的村庄升级为要塞,建筑物的修建时间已经从7天,直接变成了动辄20天、50天的修建时间,完全翻了数倍。

  这让康德庆幸,自己没有完全消耗声望是明智的。

  “不过,城墙能进行建造。”

  康德眼里精芒一闪,这是他曾经抽到的建筑礼包。

  当初没有直接修建城墙,为的就是害怕阻碍村庄的发展和建设,现在想想依旧明智,如果真的在当时选择建造城墙,那么现在出现的要塞建筑,就要彻底打乱当初的规划。

  要塞规划的重要性,可体现在防御效果上。

  如果城墙和防御建筑修建不合理,出现防御死角和缺口,对要塞来说是致命的。
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