第一千四百零八章:剑沐血(2 / 6)

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  事实上, 就算把很多传说阶的技能、禁咒、战技算进去, 能在杀伤力方面超过舍命一击的也没有几个,当然, 前提是使用者能触发出足够多的特质。

  特质1叠满之后,这个技能的伤害、暴击率、暴击伤害都会翻上整整三倍,同时有近三分之一的概率直接出即死。

  特质2只要满足第一条, 就能够在贯穿效果的基础上额外无视目标20%的防御, 然后再加10%的伤害。

  而技能描述中也清清楚楚地写着,这技能是可以打出超大量物理伤害的, 在满足条件的情况下, 上述一切加成, 都是建立在超大量物理伤害这一基础上的。

  事实上, 在无罪之界的历史中,就有不少身体素质颇高的刺杀者通过这个技能越阶杀人,传说阶强者都可以带走。

  当然,那些把人家带走的人,自身的生还率也是妥妥的零。

  生还率极低,这就是为什么这个技能虽然会的人多,但几乎却没人敢用的原因了。

  别的不说,99%的生命值和体能值这么一耗掉,用武道界的术语来说,紧接着整个人的精、气、神基本都会消耗掉了, 而且还有可能承受各种额外的副作用,诚然,特质2中有几条看起来似乎能抵消掉这技能的副作用, 但数据归数据, 如果用玩家举例的话,就算是通过正常渠道稳扎稳打升到传说阶,以刺杀职业为核心的人也几乎不可能会有10000点体能值, 要知道盗贼这个主职业的体质属性成长只差仅次于法师、术士等职业,甚至还不如牧师。

  顺便一提,我们不能把贾德卡算进去,如果他是玩家的话,那么就算是体质属性成长最低的法师,恐怕也会获得一个叫骨骼惊奇或者其它什么玩意儿的天赋,效果是力量体质属性的成长翻十倍二十倍什么的,不具备普遍性与参考性。

  简单来说,我们可以理解为对于绝大多数玩家而言,在用完舍命一击后都至少要获得‘受到的伤害提高1000%、全属性降低50%以及无法被任何手段治疗’这三个负面效果,还有并不算负面效果,但却比寻常负面效果还要可怕的‘不享受感官保护系统’这个代价。

  而在那个时候,使用者的生命值和体能值都是1%, 几乎可以说是一碰就死了。

  这还没完!

  别忘了技能效果中的第一句话,那句看似轻描淡写的‘蓄力两秒’, 要知道这个蓄力可不是白让你蓄的,事实上, 在蓄力这个行为开始的同时, 这个技能就算开启了,换而言之就是你开始掉血和体能了,而且速度是49.5%/s,而两秒钟过后,当你悍然出手时,那两项数值就已经是1%了。

  而在这个过程中,你是无害的。

  反应快点的,一个后跳蹦出两米,技能直接发动失败。
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