第154章(1 / 2)

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  不要问为什么要做一种仅存在于利兹脑袋中、实际上根本没有刷新出来的野怪的雕像,男人对“那种形状”的东西有近乎变态的爱好有什么不对!

  咳,总而言之利兹在“世界树”的东西两侧分别清出一片空地来,再用剪刀得到大量的绿色树叶方块,按着苦力怕的形象堆了两个二十多米高的“左右护法”——就是不清楚“世界树”被两只苦力怕夹在中间有没有安全感。

  接着是第二个项目——将樱花林从大陆划分出去成为“樱花岛”。

  虽说樱花不是哪个国家的专属植物,只要气候适宜都可以种植,但是一谈起樱花,绝大部分人都会下意识地想起……利兹差不多也是认为海岛上赏樱“风味更佳”而起这个心思。

  操作过程很简单,只需要将樱花林与小岛陆地之间的泥土方块挖掉几层,留出一条几米宽的水沟,让咸水湖将“大陆”与“樱花岛”分开就算完工。至于原本直通樱花林的铁轨也改成只连通到岸边,假如日后咸水湖变成海洋、水沟变成海峡的话,利兹打算在这里搭一个码头,自己划船渡海可比坐着矿车一路直冲过去有感觉多了。

  然后是第三个项目——建造游乐场的游戏设施。

  实际上利兹是打算建设“湖中游乐场”,理由同样是“感觉这样更有风味”,只不过现在这淡水湖的尺寸,额……好吧,反正现在的合成配方有限、物资上由于刚铺设了覆盖全岛的交通网络而有点短缺、利兹的艺术素养不是很足,游乐场的门面也做不出来。现在只能先在湖边做点游戏设施,等日后淡水湖的尺寸变得足够大了再像对待桃花林那样划出去成为“湖中游乐场”。

  现在要建造的游戏设施是“蹦极”和“过山车”。

  “蹦极”很简单,贴着湖边做一个带有旋转式楼梯七八十米高的柱子就行了——玩法就是跳海呗,MC系统下用什么姿势掉进水里都死不掉,连绳子都省了!

  “过山车”也很容易想象,是“铁轨”、“红石动力铁轨”以及“矿车”的另类应用,出于安全考虑,利兹不仅在铁轨两侧安装有护栏、矿车内部改装不会让乘客掉落,还特意手动扩建淡水湖面积(变相减小陆地面积),确保过山车正下方是湖面,真发生意外掉下去也不会死人……

  现在听上去似乎很简单,然而架设过程花了利兹一个星期就知道有多麻烦,有时候是觉得过山车扭得不够厉害,有时候是亲身测试时发现加速度不够无法通过大回环,有时候又突发奇想让矿车飞出去落到对面的轨道上……结果就是不停装装拆拆进行改建、要不是MC系统的建筑力量,利兹这么玩绝对让投资方破产。

  当然,反复装拆的结果就是这条“过山车”的质量大幅提升,绝对不会让人第一次玩就觉得无聊。

  接着是第四个项目——农田自动化。

  能称得上“自动化”自然得用上红石科技。假如“过山车”是最消耗利兹建筑时间的项目,那么这则是事前最消耗研究时间的项目……不好意思啊,利兹自带的“常识”与“特殊知识”都不带有相关内容,慢慢摸索就是这么痛苦,或者说要不是“自动化农田”的技术含量低,利兹说不定这辈子都弄不出来这玩意。

  确实技术含量不高呢,所谓的“自动化农田”其实只是利用水流将农作物冲洗下来,自己到某个位置就可以轻松将所有农作物得到手,而红石科技的应用仅仅是“控制水流的开关”,也就是“按一下冲水下来、再按一下停止冲水”——假如这表述还不够清楚的话,请想想马桶……咳……
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