第8章(2 / 4)

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  许多未入门的设计师都有个毛病,就是在设计游戏的时候不考虑它的盈利方式。

  事实上,一款游戏的最佳盈利方式是什么,设计师应该在一开始就考虑清楚。

  对于这种休闲小游戏,是下载付费?还是内置广告?不同的收费策略对游戏本身是有很大影响的。

  这个设计师知道在这里留一个“广告位”,就说明他有这个意识,比那些吭哧吭哧钻牛角尖的设计师要强得多。

  再次点击屏幕,游戏又开始了。

  这次邱恒阳已经有所准备,连续不断地点击屏幕,结果这个蠢鸟的飞行轨迹实在是太难控制了,邱恒阳侥幸飞过了两个水管,又一头栽倒在第三个水管上。

  “尼玛!”

  邱恒阳不服,邱恒阳要再来。

  五分钟后,邱恒阳已经死了几十次。

  没办法,这游戏实在是太容易死了,就算是全神贯注地玩,也很有可能会三四秒钟就翻车。

  而且死了之后再点一下就又重新开始了,根本连考虑时间都不需要,不知不觉就已经玩了很多把。

  邱恒阳最好的成绩是12,这已经是连吃奶得劲都使出来才得到的分数了。

  又尝试了十几次之后,邱恒阳总算是把成绩刷到了14,感觉自己整个人都有点意识模糊了。

  不过邱恒阳注意到,游戏结束界面上的排名,他赫然变成了第6名。

  邱恒阳试着点了一下,发现弹出来一个排行榜,按照分数从高到低排列。
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