第12章(2 / 3)

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  “而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩《FlappyBird》这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量比较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”

  “所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设《FlappyBird》的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在《FlappyBird》上投放广告的收益,是获得418.8次消费。”

  “如果每次消费是10块钱,那么我在《FlappyBird》上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”

  “还有一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”

  “但是FlappyBird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”

  “所以,《FlappyBird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”

  “以上的这几点,都是我认为FlappyBird这款游戏能够成功的因素。最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,基本上做对了每一个决定,这是让我最惊讶的!”

  “实话说,如果给我6MB的资源,让我做一款能够在盈利能力上超越《FlappyBird》的游戏,我只能说,我是做不到的。”

  “我点评完了,主持人。”

  邱恒阳关闭话筒,示意主持人可以继续下一环节了。

  观众们都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧?

  给他6MB资源都做不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比B级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?

  不过,邱恒阳说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下,确实,《FlappyBird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!

  显然,这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面,适度的自虐+联网炫耀+广告位盈利,这确实是一款完成度非常高的游戏,而且确实能赚钱!

  俗话说,内行看门道,邱恒阳这一点评,大部分观众也都觉得《FlappyBird》这款游戏非常的不简单。
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