星际策划,日入十亿 第116节(3 / 7)

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  明烈还是将晏雪洲的地址做了保密措施,虽说之前玩家们寄刀片的本意是在说晏雪洲做的游戏剧情太虐了,但寄公司和寄私人住址差别还是很大的。

  安保升级之后,之后玩家们再也没有寄过东西到晏雪洲家里来了,只是《侠者》新剧情上的那个阶段,公司收到的东西还真是有些多,东西危险还是不危险的,晏雪洲想了想就把这些东西利用了一下,做成了游戏周边,后来又挂到官网上抽奖了。

  免费周边抽奖玩家们还是喜欢的,之后玩家要再送些什么来,晏雪洲也准备这么处理。

  这只是日常的一个小插曲,《侠者》新剧情后,晏雪洲就来策划新游戏了。

  《二十四节气》他确实是准备做成唯美温馨风,至于抽卡玩法本身是治愈还是致郁,嗯,那就看玩家自己的手气了。

  这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。

  季节拟人、节气拟人、具有季节节气代表性的动植物拟人。

  这就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要丰富才行。

  其实适合抽卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和水浒、聊斋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戏。

  当然,这些经典,也绝不仅限于抽卡游戏,每一个都可以做成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角色养成的玩法。

  这些经典所含的内容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全部呈现出来,慢慢来,他还有很多时间做新游戏。

  说回《二十四节气》。

  话说在世界本初,天地是一片荒芜,无色无物也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。

  那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。

  时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。
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