星际策划,日入十亿 第124节(4 / 7)

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  “震撼我妈!现在就疯狂想给游戏策划们点赞!!”

  “什么叫做好游戏?这就叫做好游戏!!”

  “???不是吧?来真的?要不要这么顶啊!我现在也想买个紧急包囤着了。”

  “买!楼上一定买!几千星币买条命,没有比这更值的了!”

  “神奇,真的是神奇,这下《末世天灾》的评分得疯涨了吧?”

  “它值得!游戏官方人员们都值得!”

  “今年最牛的游戏宣传,没有之一!”

  “啊,总感觉,下一次星联颁奖,雪团又要用车拉奖杯了……”

  等晏雪洲从工作间出来时,看到的就是激动万分的一众同事,他满头问号,接过助理发来的那些评论截图这才知道这场事件,居然还会和他们的游戏有那么一些联系。

  当时他做这一款游戏的时候,当然没有想这么多,只是想做得真实一点,有挑战性一点,想看开局没有各种装备也无法原角色复活的星际玩家们在灾难下要如何求生。

  但总归它只是一款游戏,有模拟真实的部分,但也有虚拟的部分。星际并不存在的动植物,还有后期玩家们能用积分兑换到的异能,装备数据等等,这些都是虚拟的。

  游戏第一目的,只是为了娱乐玩家。但第一目的并非唯一目的。如果玩家能从游戏里学到什么,领悟了什么,懂得了什么,有了感触多了感动,有高于娱乐的体验,那这款游戏才能、才配被称作佳作。

  《末世天灾》上线的时候,玩家们首先能体验的就是游戏的灾难大场面,超拟真物理引擎,灾难呈现出来的效果跟大电影一样震撼。

  至于游戏的玩法,好玩当然是好玩的,也是市面上非常独特的求生游戏,连《荒野》在这方面都隐隐被比了下去。

  但当时的玩家们和晏雪洲一样,没有想那么多,虽然难度有点高,总是逼着玩家动脑子去记地图留意各种细节,但游戏确实是好玩的。
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