第32章(2 / 4)

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  莱斯利的本体快乐地换了一个游泳的姿势,感觉因为科德拉尔而有些郁闷的心情,重新变得舒畅了起来。

  果然做kp的乐趣就在这里了,有什么比看着调查员郁闷更让kp快乐呢!

  当然这只是莱斯利自己的想法而已,并不能代表广大kp。

  实际上,kp和pl之间并不是对立的关系,当然不排除有些就喜欢看pl倒霉,然后故意撕卡的屑kp。

  但正经kp显然并不是这样的,虽然有时候看着这种戏剧性的场面,kp确实会觉得有趣,但如果pl能够有精彩的表演和操作,也会让kp感到愉快。

  作者有话要说:

  第20章 梅森的书(6)

  跑团虽然是有模组或者叫剧本的,但模组只是一个背景,跑团实际上是kp和pl之间合作,一同在这个背景上,创作出一个属于所有玩家,包括kp和pl的,完整的故事。

  无论故事的结局如果,只要在故事当中有精彩的过程,有亮眼的操作,玩家们在跑团的过程中感到了快乐,那这场游戏就是成功的。

  跑团追求的其实并不是通关,所以这这场真人跑团的游戏中,莱斯利也并没有设定失败就会死,因为他并不希望pl们为了打出ge结局而不择手段。

  比起这个,他觉得跑团本身的真谛更有意思。

  总之在跑团这场游戏之中,kp有属于kp的乐趣,pl也有属于pl的乐趣,两者的乐趣并不相同,但绝不对立。

  因为kp的乐趣,只有pl发挥的好,并且足够配合,在kp设定的规则范围内行动,才能获得。

  这大概也是kp们那么讨厌刁民的原因吧,他们往往会给kp增加不必要的工作量,破坏游戏规则,也破坏了kp事先的布置。

  虽然任何异常跑团游戏,pc们都不可能按照kp希望的剧本,或者模组的剧本走下去,除非有pl事先看了剧本,但意外本身也是游戏的乐趣之一。
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