第1223章(4 / 5)

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  还是那句话,要简单。

  最终还是林毅拍案决定,于是就有了现在这套简化过的收集金币机制。

  然后就是“玩家为什么要跑”这个问题了,宁可撞墙也要一直跑下去总要有个合理的理由。

  随后追逐玩家的猴子就被设计出来了,谢泼德本身就喜欢恐怖元素。

  所以对于这个创意大伟喜欢,熬夜设计出了恐怖的猴子。

  花了一天的时间,相当于一个内侧。

  周围的人玩了以后都发现,有恐怖元素跑起来更得劲。

  于是,这款游戏彻底完善了。

  因为林毅知道这款游戏会火,所以在上线之前彻底优化了底层代码,以免出现什么问题,算是改善了这款游戏的一个小问题。

  今天2010年,6月18号。

  《神庙逃生》正式上线安卓,苹果端。

  并且,是免费游戏。

  可以氪金复活,购买道具,但是游戏本身并不需要钱,加上一些小小的宣传。

  在登陆的第一天,神庙逃生直接获得了五万的惊人下载量!

  并且还在持续性的攀升,并且凭借内购的收入,游戏的营收也十分惊人。
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