重回1988之IT女王 第65节(2 / 7)

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  物理画反了电键,接错了正负极,滑轮卡死,是常规操作。

  化学忘记配平,记错生成物质的物理性状也是常态。

  安夏找到名校的理化物老师。

  根据现行的教学大纲,做出了物理实验课、化学实验课和生物实验课三种可以通过游戏具象化,看出题做错的结果。

  比如滑轮机卡着不动,平滑斜面上的小木块掉下去,制造出来的氢气自己飞走了,或者根本生不出氢气,没有被配平的分子们哭着抹泪。

  让学生们记忆深刻,对教学大纲里的那些练习题有了更加清晰明确的认知。

  把化学和物理做成升级打怪的游戏,这是当今独一份。

  许多孩子玩得不亦乐乎。

  恰逢第一届紫金杯知识竞赛进程过半,收视率那叫一个光辉灿烂,钱台长一琢磨,咱们得提前准备起来第二届。

  电视台的人为第二届出了一个花哨的主意。

  既然国家讲究德智体美劳全面发展,那就不能让选手傻站在那里答题。

  紫金软件已经证明了枯燥的题目可以具象化,那何不再具象化一点?

  第二届准备起来了,紫金电脑依旧是赞助嘉宾。

  安夏拿到企划案,总觉得很眼熟……这真的不是《智勇大冲关》或是《快乐向前冲》吗?

  参加的人要一路向前跑,使用配发的物品,做出向前行进的道具。
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