重回1988之IT女王 第260节(1 / 7)

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  “对,我懂,但是我现在没看出来。如果一开始先打一架,我才会注意到力量值的意义,才会愿意花钱花时间去提高力量值。”

  紫金此前的游戏都是一小关一小关的,或者压根没主线的主题经营类游戏。

  没有人真正的写过一个完整的游戏剧情。

  现在的游戏文案,之前是公司文员,她有写故事的冲动和热情,但是吧……嗯……写出来的确实不符合商业思路。

  “如果实在搞不出来剧情,你们可以不用写太复杂的故事,完善人设,一个关卡一个关卡的打。台词一片省略号,内容完全看不懂都不要紧。”

  “……”大家觉得这事很不科学,哪有老板这样的。

  安夏给他们举例:“芭比娃娃知道吧。她只有人设,买回来,就是一个娃娃,哪有故事。可是她的相关产品卖的很好,还有人买不止一个。”

  “等卖得好了,再给她现编一个故事,印在纸上,并不需要让她在家里待着的时候演。”

  大家依旧觉得这个很不科学。

  “如果这个故事还有救的话,我会支持你们继续这个思路,但是现在……”

  讲真,没救。

  思路都不对。

  “除非你们能找到真正做过商业故事的编剧。”

  全组的人都沉默不语。

  安夏已经给了他们解法:
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