第63章(1 / 5)

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  对方公屏嘲讽一句,说一句不自量力……

  又比如运送物资的队伍被点了,然后觉得对方是故意针对自己帮派,问一句你是不是有病……

  这不就‘竞争’起来了嘛。

  总之。

  两个玩法。

  一大一小。

  核心目的,都是让玩家竞争。

  毕竟与人斗,其乐无穷。

  第38章、让他们慢慢追吧

  互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。

  哪怕是在慢节奏的回合制网游里。

  虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。

  但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的pve……以及让自己在pvp中取胜。

  社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。

  但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。
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