第557章(1 / 5)

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  接下来。

  一整个下午,林瑶都待在会议室。

  这还没讲完。

  第二天。

  林瑶又来到了会议室。

  虽然只是三款游戏啊。

  但要讲清楚三款游戏的核心乐趣,解答负责人们的疑问,还挺麻烦的。

  虽然吧。

  林瑶要说的,在补充机制下的策划书里面基本都有提到,就算没有,照着策划书做不乱来,负责人们也都能做出来个一样的作品。

  但林瑶还是觉得,在游戏开发初期,跟他们说清楚游戏的核心卖点和乐趣所在,很重要。

  这样不仅能让他们在开始时就少走弯路,也能让项目组的负责人清楚的知道,自己要做的是款什么样的游戏。

  这样后期林瑶也就不用投入太多的精力去一对一盯着了。

  另外,还有很重要的一点。

  虽然补充机制下的策划书几乎相当于手把手教做游戏,很方便,也能极大的加快制作进度。

  毕竟游戏最困难的策划阶段,以及该怎么实现都给出了具体方案。
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