019:第二次成长(2 / 6)

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  定格之后,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。

  提出解决方案,之后的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。

  虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只比拼思路而无关操作。

  在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。

  顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步。

  而后才开始弥补自己犯下的失误。

  “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之后的刷野路线。”顾行搞定这一切,就等待着虚拟对局的出现。

  他做好了充分准备。

  但对手还是给了顾行重重一击。

  归根结底,还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。

  排位赛中,大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后,再进入对方野区。

  可styleofme完全不同。

  “他算野怪营地的刷新时间,而且很精准……”

  顾行大脑飞快转动。

  和大部分打野玩家一样,他知道这版本的野怪刷新时间。
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