071:兵线是门艺术(2 / 6)

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  快推线先吃近战兵,提升推线效率,尽可能的将兵线迅速推过去;慢推线则是补尾刀,尽量保证对方血量较多的近战兵存活,让兵线位置卡在原地,等下波小兵赶到就可以囤积起来。

  顾行与杰克在电一高分局叱咤风云,自然对此了然于胸。

  红米知道他们肯定明白,所以直接省略过去,继续往下讲:

  “而目前版本的前20分钟,每三轮兵线——也就是90秒,便会有一辆炮车兵的加入,而拿中路来讲,2分38秒、4分08秒、5分38秒每隔一分半钟到达中央位置的兵线会携带炮车,两条边路向后推10秒钟就行。”

  “你们要牢牢记住这些时间点,”他重点强调,“因为我们前中期的大多数战术布置,都是围绕炮车线以及炮车前的那波兵线来进行的。”

  “炮车皮糙肉厚输出高,是对线期的破塔主力,如果越塔击杀敌人时马上就有炮车,那我们就能磨掉对方防御塔更多的血量,同时让对方亏损炮车金币,达到收益最大化”

  红米滔滔不绝的讲述道,“而且炮车对于兵线本身的影响也非常巨大。”

  “打个比方,没有炮车的短线向己方回推,如果对方英雄在线上帮忙,推进速度会非常快;如果是带炮车的兵线回推,就算对方有英雄用技能清理,速度也要慢上很多。”

  这很好李姐。

  毕竟多一辆血量很高的炮车。

  “两种兵线的回推存在时间差,和刚才提及的中单可以率先清理完小兵一样,内里都有战术运作的可能性,”红米跟他们详细解释,“线上选手只要合理运用,就能拿到无损离线游走的机会。”

  峡谷很大。

  相比之下,三条路所占的面积非常小。

  而为了发育,对线期英雄大部分时间都只能缩在各自的分路,吞吃小兵获取经验与经济。

  不顾兵线盲目游走的风险实在太大。
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