125:它改变了联盟!(3 / 16)

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  如果能让特定角色单独推平第一座防御外塔,他一次性能拿到的经济高达250金币(每座外塔的固定收益)+一血塔均分团队每人的25金币+一血塔的275本地赏金。

  加在一起,高达550金币!

  要是给队内核心c位成功独自推平一血塔,自身发育瞬间就将迎来腾飞!

  想推塔,核心要素就得拥有线权。

  争夺线权大概率要干架,如此一来血腥程度直线飙升也是合情合理。

  红米继续讲述,“除了一血塔机制,防御外塔的生命值提升了200点,不过设防效果持续时间由7分钟缩减成5分钟……”

  设防效果实际上很好李姐。

  就是在比赛前期,给外塔挂上一层减伤盾,削弱敌军直接对防御塔造成的伤害。

  原本是用来防速推体系的,当时有不少战队为了推塔不择手段,选一堆射手或者集中人员抱团推进一路,对游戏生态环境造不良影响。

  所以给防御外塔套了层保护盾,让英雄在比赛初期无法迅速将其推掉!

  “设防效果为防御塔提供的伤害减免由35%增加到50%……”红米顿了顿,指向防御塔的最后一项改动,“同时,下路一塔的设防效果将不复存在。”

  纵使大家此前都接触过版本更新,但是在红米提及到这项改动时,依旧在vg选手中掀起阵阵波澜。

  设防效果取消,使下一塔变成了最薄弱的一座防御塔。

  最显著的变化,就是凸显了下路的重要性!

  前五分钟,中上两座外塔还有承受伤害减免,而下路直接不设防!
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