240:来自鬼才设计师的改动!(18 / 19)

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  红米把投影仪幕布打开,向上罗列资料。

  “这是我从谢图南那边拿到的排位赛数据情况,可以很明显的看到,打野里就是狮子狗独一档,往下是螳螂和盲僧……”

  他用荧光笔将其圈起来,“这次延迟爆发的所有更新内容我都看过一遍了,只能说是设计师一手造就了这局面。”

  “为了削减刺客的爆发伤害,又不影响到总体质量,被迫在技能机制上进行调整,狮子狗的刷野效率不弱于主流打野,螳螂更是可以利用w和r的双进化,把刺客玩成工具人打野!”

  顾行深以为然。

  他算是见识到了狮子狗如今的强度,确实更像是一名战士而并非刺客!

  “这两个英雄应该会出现在春季赛前期,技能机制属实太完美……”

  红米的话得到一致认可。

  刺客之前很难上比赛,就是因为机制问题。

  空有伤害而缺少范围输出和控制,在职业赛场上受限太大,劣势局很容易一点用处都没有。

  队伍普遍喜欢下限较高的英雄,看起来更加稳定。

  现在时代变了。

  在拥有团队属性后,螳螂狮子狗在出场率上节节攀升也是可以李姐的。

  “这会导致野区生态链发生变化,”红米给出下一张图,“像蜘蛛这样可以和肉食性打野掰掰手腕的角色还是能登场。”

  “盲僧更不必多说,堪称当前版本的另一个强势角色……”
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