280:破局之法!(2 / 18)
就是要给顾行重重一击!
一切的源头,都要追朔到一个非常古老的机制。
经验追赶。
英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。
大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。
打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野!
那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。
拳头肯定不想看到类似事情延续下去。
保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!
设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在6.9版本正式上线。
打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!
而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。
方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。
平均下来,营地等级来到5!
香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!
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一切的源头,都要追朔到一个非常古老的机制。
经验追赶。
英雄联盟的远古时代,打野后期就是强化版的辅助。
大优势还好说,但凡局势陷入僵持甚至劣势,打野几乎刷不到自家的野怪,要么给自家队友用来补发育,要么被对方侵蚀干净。
打野那时只能和辅助一起,买好眼位和先知药水,全场布置并排空视野!
那时候,打野就是个负责开团给控制的工具人,不论是职业赛场还是排位赛,都没什么游戏体验。
拳头肯定不想看到类似事情延续下去。
保障每个玩家的体验感,才能让游戏更加长久,否则2工具人+3大哥的模式迟早要寄!
设计师为此创造出野区经验追赶机制,并在6.9版本正式上线。
打野在击杀等级高于自己的营地时,每只野怪都会提供30点额外经验!
而营地的等级,取决于赛场内所有英雄的平均等级。
方才两队中上单人线都已经来到6级,双人组则是4级,打野顾行5级香锅4级。
平均下来,营地等级来到5!
香锅在4级时,就可以触发这个经验追赶机制!
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