392:LPL的成绩并不理想?(3 / 16)

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  田野想不明白理由。

  「也就是碰到个脾气好的团队型选手,」段德良碎碎念,「要是碰到一个独比,见辅助敢过来蹭线,估计拔下键盘就得给他一下。」

  「你个小崽子暗示谁呢?」

  训练室内响起阵阵低声哄笑。

  顾行拧紧眉头,转头去问红米,「现在上古钱币的期望值是一波兵多少钱?」

  幸亏侯爷也是数学专业出身,曾经还搞过直播看中文数学课本的奇葩操作,能把顾行的问题准确翻译给主教练听。

  红米刚才提醒队员们去看beryl的奇葩思路时,就已经在翻找相关资料,此刻将数据报给顾行。

  「上古钱币的规则是金币和蓝币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……」

  这个数据是拳头官网给

  的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。

  还好vg有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。

  「最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。」

  红米摆出结论,「假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!」

  顾行心中了然,「那么beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。」

  别小看这几块钱的提升。
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