490:出征!(3 / 16)
饶是顾行已经逐渐习惯当前版本的救赎奶量,再看这张动图时还是被震住了一瞬。
确实离谱。
关键是救赎这件道具跟香炉一样,主打的就是一个物美价廉,对于平素手头不太宽裕的软辅来说经济压力不大,并且合成路线也很平滑!
当然,顾行对于版本的理解要比reddit网友更高一层。
导致软辅地位登峰造极的不止是香炉与救赎。
设计师削弱野区降低对抗性,迫使打野们对于线权的依赖性降低,对线能力与配合打野能力比较一般的保护型软辅们方能登场亮相。
况且当前版本在打野上单接连食草出肉后,整体变得很缺伤害。
2016全球总决赛那个雷霆为王的版本里,16支战队轰下分均2100点输出,创下英雄联盟官方赛事有史以来的最高值!
那一年,从上单到辅助人人都能打输出,把poke消耗发挥到极致。
而在2017年lpl夏季赛,团队分均伤害还不到1900点!
要知道,两届比赛的分均时长相差无几,分均输出却能差上二百余点,根源一是团队输出点的减少,二是上野坦度增加,抗性一叠上去,对方制造的伤害就会适当降低。
在这种情况下,软辅的治疗量就显得相当值钱!
打起团来,每1点生命值都会变得价值千金,质量奇高无比!
种种因素相辅相成,才让保护型软辅异军突起,占据版本之子的宝座!
reddit不光对vg双人组以及香炉体系发表看法,还对其余选手大加赞誉。
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确实离谱。
关键是救赎这件道具跟香炉一样,主打的就是一个物美价廉,对于平素手头不太宽裕的软辅来说经济压力不大,并且合成路线也很平滑!
当然,顾行对于版本的理解要比reddit网友更高一层。
导致软辅地位登峰造极的不止是香炉与救赎。
设计师削弱野区降低对抗性,迫使打野们对于线权的依赖性降低,对线能力与配合打野能力比较一般的保护型软辅们方能登场亮相。
况且当前版本在打野上单接连食草出肉后,整体变得很缺伤害。
2016全球总决赛那个雷霆为王的版本里,16支战队轰下分均2100点输出,创下英雄联盟官方赛事有史以来的最高值!
那一年,从上单到辅助人人都能打输出,把poke消耗发挥到极致。
而在2017年lpl夏季赛,团队分均伤害还不到1900点!
要知道,两届比赛的分均时长相差无几,分均输出却能差上二百余点,根源一是团队输出点的减少,二是上野坦度增加,抗性一叠上去,对方制造的伤害就会适当降低。
在这种情况下,软辅的治疗量就显得相当值钱!
打起团来,每1点生命值都会变得价值千金,质量奇高无比!
种种因素相辅相成,才让保护型软辅异军突起,占据版本之子的宝座!
reddit不光对vg双人组以及香炉体系发表看法,还对其余选手大加赞誉。
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