492:抽签进行时!(3 / 18)

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  基于该逻辑,再根据版本变化推演出不同分支。

  例如s7春季赛上路军训大法,就是中野先联动,随后直奔上路而去,帮smeb迅速建立优势,通过单带分推来滚动雪球赢下比赛。

  总而言之,万变不离其宗。

  但是在s7夏季赛,红米这套体系不管用了!

  因为中野之间的联动因为版本问题被切断!

  中路法核为主,打野则是草食工具人,例如飞机+猪妹/酒桶,用手想想都知道没有任何联动可言!

  不得不说,拳头设计师很懂行。

  外界总有人说英雄联盟设计师是个正常人类来都能驾驭,未免有些过于贬低他们。

  当然,在某些问题上设计师团队确实是缝缝补补再回调。

  可是在削弱冠军战队上,这群人不遗余力,刀刀精准且凶狠!

  被他们盯上的队伍基本都活不过一个赛季,足以证明设计师团队的业绩水平!

  拳头夏季赛主砍的就是中野联动,虽然期间有加里奥、岩雀之类的联动英雄,但是vg拿不到,对手十有八九都会选择禁用。

  没ban的基本都会吃到苦头,然后再不情不愿的封锁掉。

  到夏季赛末段,这问题依然没有得到解决,kuro最后被逼得只能用辛德拉甚至卢锡安来保证线权,从而维持仅有的中野联动。

  可季后赛阶段,we与edg连这点空间都不愿意给。
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