513:八强诞生!(3 / 16)

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  从这两天的次轮小组赛战况来看,顾行编织的陷阱着实迷惑到不少队伍。

  估计各家队伍原本就不多的训练赛份额都被分出去一堆,也没足够精力去发现上单环境更迭的秘密。

  不得不说,世界赛是单一版本演进最频繁的赛事。

  像联赛常规赛阶段,围绕着版本顶多进行一到两次迭代。

  一是因为训练时间不够,短短两周就会换版本,教练团队也不会去深入发掘,不然耗费时间精力搜寻到真正的版本答桉,还没来得及出成果,就要更换到下一个版本。

  二是赛区内实力强悍的战队数量不够多,且风格较为单一。

  像lck就是运营起家,除去龙珠这种异类,大家的战术思路都大同小异,相互碰撞也很难迅速诞生出超前理解。

  世界赛可不一样。

  就算不加上入围赛,赛程总时长也有1个月左右,更别提很多队伍还会提前到达主办地进行集训。

  长时间练习单一版本,必然会导致各家队伍的理解进化!

  而且来参加世界赛的赛区奇多,各种风格在训练以及正赛碰撞中不断杂糅到一起,极易催生出全新理念!

  相比于同为国际性赛事的季中赛,世界赛参加的队伍更多时间更久,说是lol领域全年最有含金量的赛事绝非浪得虚名!

  考验的不光是选手在赛场上的操作,还与英雄池、教练组对版本研发等因素息息相关。

  而ez打野骗到不少队伍,等同于强行用陷阱让别家做无用功,把世界赛阶段参与版本研发的战队数量缩减下去,令他们无法快速进行环境迭代,从而使vg一直保持领先地位!

  “老顾你这脑子到底是怎么长的?”杰克亲切的摸摸顾行脑袋,“净想些稀奇古怪的鬼点子。”
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