522:教学局!(5 / 13)

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  “各位怎么想,咱们下一局回归正常阵容可行吗?”他征求队员们的意见。

  g2本局用出的战术就是把先前战队体系的优缺点全部放大拉满。

  原来队伍也是围绕下路来展开攻势,但没有那么极端。

  这次选取的阵容就是前期不成功便成仁,一旦掌控住优势,利用翠神布草接女警爆头的配合可以疯狂推进,而且有时光的存在还不怕对方强开。

  可陷入劣势根本就没办法玩,峡谷先锋没拿到上一塔还被vg反推,直接就等于寄,正面缺前排,后续连一丁点反抗能力都没有!

  wunder是想队伍转回肉坦打野+香炉辅助的搭配。

  起码那样自己承担的压力会小一点——打野要承担控图以及香炉两个工具人属性,坦度这方面就要wunder来负责。

  明知道vg是打上野联动的队伍,选个肉坦上单出来基本就等于学法国人举双手投降!

  不过beryl有不同意见。

  “我觉得还是要保持首局的体系,”他嚼着口香糖,用不太标准的韩式英语跟队友们阐述理由,“vg最强的点就是前中期,咱们想要跟对方抗衡,必须得在对线期积累起足够的经济优势才能挡住vg的迅勐攻势,否则拖后期完全没赢面的!”

  g2不是三星那种铁乌龟,他们的纪律性比较一般,就算队内有运营好手,很多时候也会因为选手执行差距而无法尽善尽美的落实。

  真论后期运营,g2没准要被vg吊起来打!

  因此beryl才想着干脆极端一点,把前中期节奏拉满,争取尽早破局,打的vg毫无喘息空间,再利用积攒下的优势慢慢滚动雪球,从而攫取胜利。

  打野合成香炉的打法能够将辅助提早解放出来做眼石,如此一来野辅联合起来布控视野,用密集的眼位排布限制住敌方打野,顾行就很难再通过犀利的gank为团队打开局面。

  wunder很不认可这思路,“你让jankos选香炉打野我就得用纯前排,然后又放养我又要让我换线去顶对面双人组,我还怎么玩?!”
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