548:正反手教学?(8 / 18)

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  然而论千珏强度,都没办法和顾行相比。

  原因在于自身硬实力上。

  能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。

  要是开人机,99%的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。

  可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。

  如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!

  顾行算是例外。

  他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!

  而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!

  “我回头得去拷打wrekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。

  wrekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥august——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。

  在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。

  像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。

  便如同冰鸟,难度高操作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。

  绝大多数玩家都玩不明白。
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