686:摇,我疯狂的摇!(11 / 13)
为此不少能无脑推线的上路战士跑到中路,以确保能够快速及时清理掉兵线,而上路由于兵线过长,又是一寸长一寸强的天下,导致很多法师会跑去上路欺负非战士英雄。
并且由于红色方有counter位,往往能够将可摇摆英雄的作用最大化,看清敌方阵容全貌后再决定如何分线,从而由被动变主动,通过最后一选来改变分路情况,掌握到至少1-2条兵线的主动权。
在红米看来,现在的常用摇摆位主要有五个。
剑魔、吸血鬼、刀妹、瑞兹和乌鸦。
后两个他在首轮全部禁用掉,把前三个通通放出来。
抢掉剑魔后,只留下刀妹和吸血鬼给对方。
倘若身处红色方的kt直接全部拿到手,那么握有的counter位价值就将大打折扣!
因为分线结果已经注定,届时反倒是vg能够手握优势去分配各路英雄!
假如kt只选其中一个,那么vg拿到剩余的那名摇摆英雄,同样也不亏!
毕竟身在蓝色方,本来就没有摇摆位的主动权,先确定中上两条路的英雄倒也不亏,反正剑魔和吸血鬼当前版本都挺强势。
不管怎么选,vg都是赢!
zandarc绽放笑容,用笔记本掩着嘴不想被对方看出自己发自内心的喜悦之情,自顾自命队员拿到打野位的猪妹。
“瑟庄妮?没有问题,8.12版本刚刚加强过,现在用来充当前排和开团点位也相当扎实!”娃娃如此说道。
猪妹在8.12版本把e【永冻领域】对非英雄单位的冷却时间删减掉,以此来提升瑟庄妮原本相对孱弱的清野速度!
进入次轮bp,kt又相继将千珏和巨魔两名面对坦克英雄颇占优势的打野英雄封禁掉,力求限制住顾行的发挥。
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并且由于红色方有counter位,往往能够将可摇摆英雄的作用最大化,看清敌方阵容全貌后再决定如何分线,从而由被动变主动,通过最后一选来改变分路情况,掌握到至少1-2条兵线的主动权。
在红米看来,现在的常用摇摆位主要有五个。
剑魔、吸血鬼、刀妹、瑞兹和乌鸦。
后两个他在首轮全部禁用掉,把前三个通通放出来。
抢掉剑魔后,只留下刀妹和吸血鬼给对方。
倘若身处红色方的kt直接全部拿到手,那么握有的counter位价值就将大打折扣!
因为分线结果已经注定,届时反倒是vg能够手握优势去分配各路英雄!
假如kt只选其中一个,那么vg拿到剩余的那名摇摆英雄,同样也不亏!
毕竟身在蓝色方,本来就没有摇摆位的主动权,先确定中上两条路的英雄倒也不亏,反正剑魔和吸血鬼当前版本都挺强势。
不管怎么选,vg都是赢!
zandarc绽放笑容,用笔记本掩着嘴不想被对方看出自己发自内心的喜悦之情,自顾自命队员拿到打野位的猪妹。
“瑟庄妮?没有问题,8.12版本刚刚加强过,现在用来充当前排和开团点位也相当扎实!”娃娃如此说道。
猪妹在8.12版本把e【永冻领域】对非英雄单位的冷却时间删减掉,以此来提升瑟庄妮原本相对孱弱的清野速度!
进入次轮bp,kt又相继将千珏和巨魔两名面对坦克英雄颇占优势的打野英雄封禁掉,力求限制住顾行的发挥。
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