第57章(3 / 4)
基拉选角让许多人,包括两位解说、备战间除燕庄的大家,大为意外!
“僵童”,早期追击流监管者!
便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。
属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。
这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。
行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!
白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。
不搞什么花里胡哨的技能……
0阶段,移速是标准监管者的150%!
可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;
三个择其一,每局可用三次祭品。
所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。
僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。
譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。
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“僵童”,早期追击流监管者!
便现在,于低阶排位也是统治力可怕,堪称“无限新人类杀手”。
属于门槛低、操作简便、杀伤力却不俗的一个屠夫。
僵童嘛,明眼人一看便知是僵尸。
这个僵尸可不像某些影视作品里演的那般笨拙、行动缓慢。
行走如风、力大无穷,其以血为食、可吞噬怨气,角色原型当是民间传说的“飞僵”吧!
白毛萌娃的表象掩盖不了其凶恶本性。
不搞什么花里胡哨的技能……
0阶段,移速是标准监管者的150%!
可吞噬绞刑架下的祭品,获得怨力“无能狂怒”、“惊惶失措”、“悲喜交加”;
三个择其一,每局可用三次祭品。
所谓“怨力”其实对应的是人类气质加点,“无能狂怒”加板窗交互速度、“惊慌失措”加的受伤加速、“悲喜交加”则跟治疗效率有关。
僵童每吞噬一重怨力,人类对应的属性则同比削弱。
譬如三重怨力选的都是“悲喜交加”,哪怕是向导的治疗仪,治疗时也只有人类正常摸血速度的一半。
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