第65章(3 / 5)

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  “果然!三点挣扎!”

  “莫莉不可能没想到吧?诶?切到了屠夫的加点……我,咳, 居然也是三层‘桀悍’?!”

  所谓“挣扎加速”,是求生者可选的通用属性“穷途末路”;

  就, 被捡尸也是可以挣扎求生的嘛;

  挣扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到绞刑架,会被挣脱。

  至于“桀悍”, 针对的正是人类的挣脱,拢共可分配三点气质, 削弱求生者挣扎效果10/15/20%。

  不管求生抑或监管,气质属性没一个没用的,问题在于总点数限定死了,属性太多,往往分配不过来。

  便连解说也是没料到:“屠夫真的勇,正常荷官在小图不会点‘桀悍’吧?”

  另一人回:“可以带的,不过一般屠夫只点个1点、2点。”

  轩牧不由得感叹:“难怪不带‘洞察’,就为三层‘桀悍’,太冒险了!”

  “莫莉心里有一本账啊,”蓝风说,“回想刚才那一波,贫民窟肯定刷一个人,没雷达感知,他很巧妙利用了荷官发牌机制。发牌有一两帧动画,显示每张牌的走向……不得不说,无限细节设计的真棒。通过这个,判断得到求生者的大体位置!”

  “这么离谱,得多好的动态视力?!”

  解说是如何分析的,燕庄听不到。

  按照自己的节奏,他将人强行拖到地下室。

  其实是教堂的“忏悔室”,游戏剧情里关押狼女的地方。
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