我玩的游戏成真了 第362节(6 / 7)

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  “别想了,这种一般神撑不起来,你强度不够就算潜力再高也很难完全解封,实力根本得不到充分发挥,觉醒得好也是白高兴。”

  “嘛,也还是现在才觉得神力强度更重要,过去真没这个概念。”

  ……

  三胞胎的神力强度不用说,当然不弱,在她们觉醒出来之后,多萝西发现她们之间存在剪不断的羁绊。

  一方面,她们需要齐头并进,同时努力的时候进步会比单打独斗要快,得到这个好处的同时,也有个限制,如果其中一个落后很多,她会严重拖累另两个。

  另一方面,在需要的时候,她们可以从姐妹那边得到神力补充,她们三姐妹像是一体的,只不过分别掌控了丛诞生到消亡的其中一部分。

  过去的诞生,现在为生存进行的各种斗争以及将来或早或晚必定会迎来的终结。终结过后,从死亡的灰烬中又会诞生出新生命,就成了轮回。

  可以预见的是,将来她们必定会了不起,但是现在,当务之急是开辟神域并发展起来。

  越是强大的神权越要背负很多,谁也不知道伴随着她们的诞生将来又会有什么变化,作为老母亲的多萝西只能尽可能帮助她们,让女儿们快速适应最初阶段,让神域内可以良性运转。

  三胞胎天赋很好,但刚觉醒可以进行的神力操作会比较简单,通常大家是随着神力强度提升逐渐开发出新技能。

  这个怎么理解?

  就像你刚创建了个游戏角色,她的潜力很大的,可以点亮的技能非常多,但你初始技能点数有限,前期就必须做个取舍,选择一个主要方向,先把这个分支的点出来,之后伴随着等级提升技能点富余了再兼顾其他。

  这里的技能点就是神力,天赋再好的前期神力也不足以任意挥霍,都要做好规划。怎么用才能性价比最高?这题多萝西会!作为幸运女神的她最擅长做选择。

  轮到三胞胎就未来发展问题和老母亲促膝长谈,那天她们聊了很久,多萝西也聆听了奥萝拉、妮可拉和莉拉的想法,然后指导他们设计出了最初的有利于发展的技能。

  对拿到创造权柄的奥萝拉来说,她信徒的未来必然是赌在创造这个天赋上,关键要考虑到,创造可以分为两个维度,有形之物和无形之物。
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