0273小动画公司(3 / 4)

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  “那是制作动画,我现在制作mad,歌曲配上片段式画面,足够把我希望的信息展现给观众。”说这话,陆格开始为邓鸿启描述他对于这个mad的分镜安排。

  “视频的开展从男主角玩那个bug丛生的游戏开始,几个画面间隔,展现出主角在这个游戏中遇到了bug,然后可以用文字或者,分割画面的形式,说明这个游戏的起源。

  接着主角一个人在深夜孤独的坐在公园椅子上,一边在纸上划掉一些经历过的实验之后,可以二分画面,展现出论坛关于这个游戏的讨论,说明主角为什么这么努力的攻略游戏。”

  “经历当下的故事,然后在过程中适时插入零碎画面来讲述游戏的背景故事?”邓鸿启询问道。

  “差不多是这个意思。”陆格点点头。

  “这样的话,故事从开始到结束是可以对半折的。”

  “这个视频主要是突出主角攻略游戏中女主角的过程。”陆格强调了自己的要求道。

  “嗯,我们会仔细制作这一段情节的。”邓鸿启沉吟了一下,从旁边纸堆里面找出一张白纸与笔,在上面画了一条时间轴,接着再闭上眼睛回忆各个动画画面的帧数,需要占据多少时间。

  “大概会有一个14分钟的动画长度。”邓鸿启约摸出了一个数值。

  “嗯,先按照我着重要求的做出来,多余的我们一起剪。”陆格前世倒也是剪过不少mad,对这方面倒也不陌生。

  一首好的bgm配上一个适当的画面,这差不多就是剪mad的基础。

  “其实我认为陆老师你可以制作成静止画,这样要减少不少成本。”邓鸿启提了个建议道。

  “静止画?”这个陆格确实没有想过,但细细回想了一下又摇头道,“这个受众面太小。”

  在陆格印象中,静止画mad很少有在排行榜前列的。

  花钱制一个没什么人看的东西,那跟白花钱没有什么区别。
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