480 展望奥斯卡(3 / 3)

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  “要不然为什么有些游戏的可玩性很高,有些就不行呢。其实随着游戏的陆续开发,这些数值要不停的调整才行。要想做到真正的平衡是不可能的,只能说尽量平衡。”刘安然笑着说道。

  人不是神,在设计的时候哪怕考虑到了方方面面,随着道具的陆续开发,相互叠加之后,对于游戏人物的综合数据都会产生影响。

  哪怕是暴雪开发出来的《魔兽世界》也是如此。只要开发出新的版本,就是对上一个版本中某些职业增强或是削弱。

  “哎,游戏玩的时候很轻松,可是开发的过程却很艰辛。”方余馥叹了口气。

  只有见识过他们的工作,才算真正的理解程序袁有多么辛苦。 ↑返回顶部↑

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