第三章 分路(5 / 9)

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  剑士前期的练级困难,落剑斩也是因素之一。

  此外,初始职业每升一级,可以获得三个属性点,由玩家分配到四大属性上(力量,敏捷,体质与精神),而四大属性分别影响了所有的隐藏属性——

  比如,力量属性影响了格挡值的高低,攻击时的命中精准,以及跳跃/游泳/攀爬的能力,物理性异常的判定加成。

  敏捷属性影响了物理的暴击倍率,移动/攻击速度,以及气息感知的能力。

  上述中的攻击速度,格挡值,暴击率,命中精准等属性,他们全都属于‘隐藏属性’——不在人物面板上显示,想要判断他们的数值,只有靠‘四大属性’来推测了。

  简单来说,四大属性是除了‘等级’以外,衡量一个玩家的重要指标。

  “剑士的主属性是敏捷,一点敏捷增加1点攻击力,但是,剑士也非常需要力量,前世的最好方案,正是‘2点敏捷,1点力量’的综合加法。”

  叶空看了一眼属性面板,分析道:

  “如果是初期的时候,剑士最好点一下体质,因为剑士的初始血量低下,防御也是初始职业中的垫底,还没有自保技能,非常容易被怪物秒掉。”

  “按照前世的剑士玩法,五级以前是「1力1敏1体」的加法,五级以后是「1力2敏」的加法,这是最稳妥的加法,也是包括我在内的顶尖剑士们,讨论得出的一个共识。”

  下一刻,叶空果断点了敏捷的加号,将未分配的3点属性,全部加在了敏捷上,一下子将敏捷堆到了8点。

  “但是,我的计划更需要敏捷属性,稳妥的路子不适合我。”

  “前期的剑士组不到队伍,想要‘等级’不落后于人,我只能剑走偏锋了!”

  叶空看了一眼面板,上面的攻击已经变成了8点,

  因为剑士是敏捷职业,它的主属性正是敏捷,一点敏捷可以增加1点攻击。
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