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  其中冯鹏所属的雷电互娱《绘梦师》项目组暑假一边和萌芽潮玩紧密合作售出盲盒周边,一边开启内测,尝试运行运营,检测bug,修复漏洞。

  《绘梦师》在游戏画面、技术全面提升的情况下,不仅聘用国内知名声优,在这进一步使用了苏子芸提出的伪概率抽卡机制。

  真概率是像阴阳师那样,脸黑的人600抽也抽不中ssr,让大氪中氪小氪愤而欧吃矛,气到疯狂举报游戏公司,文//化//部//不得不连夜出台《通知》,告诉游戏公司捞钱的时候有点吃相,别那么不要脸。

  而伪概率则是根据玩家当前积累的概率/公布的概率事先生成一张表格,每次抽卡抽出角色或道具后,代表着它们的格子变灰消失,再非的人只要抽够次数总能氪穿池子,虽然不是真的看运气,但是玩家的游戏体验上去了,抽卡出货概率还符合他们算的数学期望自然是良心公司出的良心游戏。

  苏子芸:我为了提高非酋的体验苦心孤诣!

  白诗怀:你是为了自己的游戏体验吧。

  作者有话要说:  问:怎么加更了

  答:最近头发长出了一些(献祭头发)

  第64章

  《绘梦师》要上线确实是一件让人开心的事情, 意味着冯鹏等人辛苦大半年的项目终于可以上线实现盈利,从开发阶段走向运营阶段。

  一旦游戏大爆,奖金什么的少不了, 苏子芸已经向他们许诺了160个月的奖金,但游戏上线并不是一件轻飘飘的事情, 还有很多重要的事情要做。

  最终摆到苏子芸桌前需要她决断的事情则是选择《绘梦师》的发行渠道, 和哪些渠道商进行合作。

  手游的渠道商一般分为两类,一个是手机终端厂商,简单来说就是购买了品牌手机后,手机内部自带的应用商店,里面的游戏界面及排行榜, 另一个是第三方应用平台, 比如taptap、4399游戏盒、好游快爆、九游这类等等。

  在中国渠道商的作用并不仅仅在于提供一个下载安装的服务,还承担了推广展示的功能性, 在买量兴起之前, 渠道商一直是厂商发行游戏的传统选择, 尤其是头部渠道商,享有着举足轻重的地位, 在供需不对等的情况下,拥有着较高的议价能力, 对于弱小的游戏厂商十分强势。

  要价真狠。苏子芸看着报价单很是难受, 一直以来被人诟病的30%苹果税是向厂家索要30%流水的平台渠道分成, 有些应用甚至应用商和用户两头收钱, 比如某晋江文学城app,用户充值会选择若干办法逃避抽成,包括但不限于借朋友的安卓手机登账号、在网页端充值、淘宝官店代充,而话说回来, 应用商店不向玩家收手续费不意味着资本家发善心了,只意味着一件事对厂商流水分成起步50%无上限。
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