铸星者 第16节(6 / 7)

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  “掌握天赋法术‘树皮术’!”

  “每个牧树人职业等级都将每天额外增加1个不需要消耗法力的‘树皮术’,该法术附加额外的【法术极效】和【法术瞬发】效果。”

  晋升的仪式已经开始了。

  牧树人的施法等级是可以跟德鲁伊的施法等级叠加的,但是作为一个特殊的进阶职业,牧树人还拥有一些特异的天赋能力。

  “掌握能力【毒素免疫】。”

  “掌握能力【植物启蒙】。”

  ——“植物启蒙【天赋】:你每天可以对一个植物施展自然启蒙的法术,该法术附带迅捷施法的效果,根据你所拥有的施法等级来点化该植物的灵智,越是年长的植物越是有可能点化成功,年长的树木拥有更高的几率开启灵智,成功后该植物将拥有一个朦胧的意识体,并随着时间逐渐转化为植物系生命体,有极小的概率诞生妖精类生命体。”

  德鲁伊有一个5环的法术叫做‘启蒙术’。

  它可以用来点化动物和植物,如果启蒙术施展成功的话,点化后的动物和植物会拥有类人生物的灵智,被启蒙成功的植物会获得【植物生物】的模板,相当于附加了活化物品的特性,它可以移动自己的枝干、根须、藤蔓等等,但必须进一步的晋升才能变成树人那样随意活动。

  启蒙动物要比启蒙植物容易很多,启蒙成功的动物将会获得【魔法野兽】的模板,智力大幅度的提升,进一步晋升的话就是自然之灵。

  当然,这些启蒙生物晋升的难度不亚于职业者晋升成为传奇。

  德鲁伊如果想要掌握‘启蒙术’,至少需要职业等级9,并且这个法术施展是需要付出代价的。

  用最容易理解的方法,你可以将启蒙术理解成为德鲁伊的‘点化精怪’,自然界中诞生的树人和自主觉醒灵智的动物,那是先天成型的精怪,它们的天赋更好,晋升也更简单,很容易获得大自然的眷顾。而那些被德鲁伊用启蒙术点化的动物和植物,就等于是后天诞生的精怪,它们的天赋要差点,成长上限也受到一定限制,更难晋升成为自然之灵。

  启蒙术的施法时间是24个小时,必须要消耗德鲁伊的灵魂力量,并且根据施法等级和施法目标有不低的几率会失败。

  应该怎么形容这个灵魂力量的消耗呢?
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