铸星者 第178节(6 / 7)
萧伯纳的实验出现了成果,息壤菌落的蕈人每天会念合8个小时的时间,根据个人的天赋,有些一个小时能拿到6点灵魂经验,有些一个小时可能就1-2点灵魂经验,但即便是这样他们每天也有接近20点的保底灵魂经验。
然后,他的学徒里面第一批的德鲁伊学徒诞生了。
一个人类,两个沙蜥人,他们掌握了最基础的德鲁伊戏法,让萧伯纳有点意外的是,他挑选的青少年里面,一个感知属性大概是在13点左右的人类少年,居然也学会了一个0级的戏法‘侦测毒素’。
他可不在德鲁伊学徒的名单内。
实验成功了。
一个多月的时间,他们通过蕈人的念合,居然蹭到了600-1000点左右的灵魂经验,然后这些灵魂力量让他们获得了施展最基础的0级戏法的能力。
不过这种蹭经验的方式还有一个限制,那就是必须是还没有进阶职业者的人,如果不是的话,就只有德鲁伊系可以蹭到一点点的经验值。
至少要三百万的灵魂经验才足够诞生出一个传奇级的强者,按照一个月1000点来算,一年是一万两千点的灵魂经验,不计算瓶颈的限制和天赋的限制,大约需要250年的时间就可以蹭出来一个伪传奇职业者。
蕈人也差不多是在250岁左右,会达到一个准传奇生物的等级,但因为是生物等级,整体实力还是有点差。
按照萧伯纳目前的计算。
如果每天都加入蕈人的念合,并且呆满8个小时的时间,只需要三个多月的时间,就可以晋升成为1级的德鲁伊。
前提是必须没有进阶其他任何的职业,要是进阶了恐怕就很难了,因为兼职的影响很大,一张空白的纸张上才容易作画。
然后这种念合有一个感知要求,如果天生感知低于12点,那基本上是没有任何希望了。
必须是至少12点的感知,才可以在念合中蹭到灵魂经验,感知越高获得经验的频率就越高,个别天赋优秀的学徒,天生感知在16左右的,明显比其他人更快掌握了德鲁伊的法术。
第一个0级法术基本上都是‘侦测毒性’,也不知道是不是因为蕈人的关系。
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然后,他的学徒里面第一批的德鲁伊学徒诞生了。
一个人类,两个沙蜥人,他们掌握了最基础的德鲁伊戏法,让萧伯纳有点意外的是,他挑选的青少年里面,一个感知属性大概是在13点左右的人类少年,居然也学会了一个0级的戏法‘侦测毒素’。
他可不在德鲁伊学徒的名单内。
实验成功了。
一个多月的时间,他们通过蕈人的念合,居然蹭到了600-1000点左右的灵魂经验,然后这些灵魂力量让他们获得了施展最基础的0级戏法的能力。
不过这种蹭经验的方式还有一个限制,那就是必须是还没有进阶职业者的人,如果不是的话,就只有德鲁伊系可以蹭到一点点的经验值。
至少要三百万的灵魂经验才足够诞生出一个传奇级的强者,按照一个月1000点来算,一年是一万两千点的灵魂经验,不计算瓶颈的限制和天赋的限制,大约需要250年的时间就可以蹭出来一个伪传奇职业者。
蕈人也差不多是在250岁左右,会达到一个准传奇生物的等级,但因为是生物等级,整体实力还是有点差。
按照萧伯纳目前的计算。
如果每天都加入蕈人的念合,并且呆满8个小时的时间,只需要三个多月的时间,就可以晋升成为1级的德鲁伊。
前提是必须没有进阶其他任何的职业,要是进阶了恐怕就很难了,因为兼职的影响很大,一张空白的纸张上才容易作画。
然后这种念合有一个感知要求,如果天生感知低于12点,那基本上是没有任何希望了。
必须是至少12点的感知,才可以在念合中蹭到灵魂经验,感知越高获得经验的频率就越高,个别天赋优秀的学徒,天生感知在16左右的,明显比其他人更快掌握了德鲁伊的法术。
第一个0级法术基本上都是‘侦测毒性’,也不知道是不是因为蕈人的关系。
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