从游戏测试开始 第255节(1 / 4)

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  与此同时, 无骨先生也向对手留下了一条信息——
  【有机会的话, 下次再见。】
  虽然逃窜的背影略显狼狈, 可无骨先生在消失前,依旧跟拨线女打过了招呼,状态甚至显得还算不错,让绪灯鸣评价的话, 甚至比第一局游戏失败时的样子还好一些。
  可能是因为对方道别时的态度足够礼貌, 有那么一瞬间,绪灯鸣甚至觉得,自己的神际关系取得了一定进展, 直到她抽空打开了[蛾的赠礼],发现联系人上还是只有一个“接引婆婆”,才不得不承认, 情况跟自己想的有所不同。
  七十应该是无骨先生的等级上限,受伤后,神明的等级将会有一个暂时性的倒退,但哪怕是倒退过的无骨先生,其等级比绪灯鸣高很多。
  这也让她意识到来自万流城的加成多么重要。
  绪灯鸣认为,如果不是万流城的存在让无骨先生无法强行干涉棋盘游戏的内容,自己多半会在通关前失败。
  而且无骨先生应该并非出于自身的意愿,才在游戏内设置暴露祂过去的洄萦所的。
  这应该是双方力量碰撞时,命运本能所窥探到的过去。
  无骨先生的一部分生活轨迹被迫向着拨线女展开,也因此让后者有了抓住祂的机会。
  等到神战结束后,无骨先生仓皇脱身,未能及时收走用于构建棋盘世界的力量,于是该副本整个被《未孵之火》收录。
  得到新游戏的《未孵之火》很满意,也慷慨地给出了两次游戏的奖励。
  绪灯鸣用意念打开背包,查看自己的收获。
  她的背包中新增了足足一千颗无色晶石,精神值上限也从1500提升到了2000,下一刻,各种提示开始刷屏——
  【系统:恭喜玩家获得[背包格扩展道具]x1。】
  【系统:用户背包格已完成扩展,当前背包格数为:60。】
  【系统:恭喜玩家获得[药剂学天赋]x20。】
  【系统:玩家每7x24小时可以固定产出一份[敏锐直觉]特质,消耗无色晶石可以提升产出速度。】
  【系统:玩家每7x24小时可以固定产出一份[自我优化]特质,消耗无色晶石可以提升产出速度。】
  【系统:玩家可以为目标赠送[拨线女的祝福],该功能每7x24小时可以使用一次,祝福存在时长取决于双方间的联系。】
  绪灯鸣理解了一下本次游戏的收获。
  其中[药剂学天赋]跟[敏锐直觉]、[自我优化]一样,都属于特质,绪灯鸣可以将掌握的特质赋予某个目标,作为来自神明的赐福。
  其中能稳定产出的[敏锐直觉]应该是拨线女一系原有的特质,[自我优化]则是个人综合素质的全面增幅,绪灯鸣怀疑每位神明都有同样的能力,这也能解释为什么觉醒者的身体素质普遍比普通人更强。
  而[药剂学天赋]则是从无骨那边抢来的,数量有限,得节约使用。
  当然提到抢,绪灯鸣最大的收获还是那块从无骨先生躯体内拽出来的神明遗骸。
  《未孵之火》已经帮忙检查过,这块神明遗骸中居然并不存在太多属于无骨先生的特质。
  即使是神明,想消化新获得的力量也需要足够的时间,绪灯鸣已经算是进步速度飞快的那一类,却依旧没有彻底吞噬之前从耐斯特园区中获得的“死肉”。
  当时无骨选择断尾求生,被祂抛下的神明遗骸,应该是比较不重要还没被彻底融合的那一部分。
  绪灯鸣身上自然也存在类似的物质。
  【系统:经检测,用户获得[*未知*]x1,请问是否立刻投入到白色抽奖池中?】 ↑返回顶部↑

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