第18章(2 / 3)

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  一年级的众人先是有些在观望没有任何举动,也有几个看过手冢国光的对局后就跃跃欲试想挑战手冢国光的。
  还有几个对于自己实力感到自信的,看到有人坐庄后也站了出来坐庄。
  手冢国光站上前后就静静的在等待别人的挑战,其实他也明白这个规则下的获胜技巧。
  但是比起获得县大会的出场名额,他对于这个坐庄能对战立海大任何同级的部员更感兴趣。
  要知道很多时候一个学校的强势社团会吸引很多慕名而来的强手。
  这些强手中每个人或多或少都会有自己的拿手绝招。
  能够与他们这样轮番对战下来,无论是对于对战经验还是自身技术的练习以及坐成功坐庄需要的体能基础等方面都无疑是很好的锤炼机会。
  没一会,有一个人走到他面前。
  “手冢君,请跟我打一场。”
  “啊”
  俩人开始了第一场对决,拉开了这场内部竞争赛的序幕。
  第一个挑战手冢国光的人是仁川,两人对决,仁川先发球。他打出的几个挑高球无疑都被手冢国光轻松扣下,拿下比分。
  仁川察觉比赛就快要到了赛点,自己再不拿分就要挑战失败了,他不再隐藏拿出了自己的绝招“穿越”。
  “穿越”这招打出后,他才拿下了自己在整场的首分。“30-15”旁边的计分人员连忙记录下新的比分。
  这些计分人员是刚刚训练不专心,偷偷看一年级这边内部竞争赛情况的其他年级部员。
  他们都被幸村精市叫真田揪出来的,出来做为计分人员,每个庄家都分配着一个为他们记录比分的人员。
  目前手冢国光已经拿下3分。
  “40-15”这是第四局的比分情况了,仁川又被拿下一分了。
  可以说仁川在不发力的话就要被手冢国光削零了。
  仁川也清楚知道这点,他打出的这招“穿越”是让他曾经拿下多场比赛胜利的招数,他一向对这招很有信心,截止目前能够回击他这招的人寥寥无几。
  “穿越”是通过发球时注入精神力打出复杂的旋转,使球急速窜过球网,给人一种眼前网球不见的错觉。
  而后球会突然出现在后场,从而拿下比分,整个过程就像是球发生了空间穿越了一样。
  (注:因为新网王中有出现很多精神系选手,他们的精神系绝招都比较玄幻一点,所以本文这边默认选手的基本五维中的精神值是指精神力,精神力存在。)
  对于“穿越”拿下一节比分,仁川又再接再励,这局本是他的发球局,于是他又再次打出。
  在他的预判下,手冢国光将连失两分,他会把这局拿下。
  然而面对仁川的“穿越”,手冢国光一开始并没有发现对于这招合适的回击点。
  但是对于旋转球操纵的话,保守的说在场的所有人中,手冢国光可以排到前几。
  他直接开启手冢领域,利用对网球的旋转操纵直接像是黑洞的磁场吸引一般。
  把那本该“穿越”的网球给牢牢吸引到手冢国光身边,手冢国光紧接着一个抽角球,直接拿下这局。
  “40-15,手冢国光比分5-0”计分人员及时更新。 ↑返回顶部↑

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