第48章(3 / 7)

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  【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖boss的来。】

  《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

  和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

  还能更加增长感情呢!

  比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

  这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

  当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

  蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

  “明老师是怎么想出这些boss和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……”

  “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。”

  明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?”

  众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”

  暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

  星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

  但是他们的几率,一直都是严格随机数。
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