第48章(4 / 7)

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  什么意思呢?

  就是每一次攻击,都随机这个概率。

  如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

  历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

  但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

  譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

  如果没出,第二次攻击就调整到50%。

  还不出,第三次是80%。

  还不出,那么第四次就是100%,必出。

  从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

  但是最大的区别就在于玩家的观感上。

  古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

  他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧?

  甚至有人会说:前两次就当攒人品了。

  但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。
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