第64章(4 / 7)

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  其核心玩法就是一个:抽卡。

  ……然后培养成更强的卡牌,组合成合理的阵容,冲击下一个游戏关卡。

  在蓝星,这样的手游有千千万,但最终成功占据市场的,主要还是依靠更精良的制作和更好的渠道推广。

  一个成熟的游戏品类是最符合水桶原则的。

  ——水桶里能装多少水,由最短的那根木板来决定。

  抽卡流的游戏可以没有很强的优点,但是该有的特点都必须做到足够好,这样才能在残酷的竞争中存活下来。

  假如在此基础上,某块木板能显得稍微精良一些,那就有了突然大爆的资本。

  当然,拥有这种资本的游戏还是有很多很多。

  所以最后最成功的那一款……其实是靠运气。

  运气啊!

  在四千年前的蓝星,明言所在的国度内有许许多多跟风模仿者。

  哪个游戏品类正当红,就做哪个品类。

  哪个核心玩法火了,就马上加班加点赶制一个山寨版。

  然后根据当时的生产力,其实大厂出来的成品都是一模一样的,几乎没多少质量上的差别。

  甚至一个大厂内部,自己都能出三个一样的成品,进行内部竞争。
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