第64章(5 / 7)
最后哪个能抢占市场,就是看运气。
在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
不需要什么理解,不需要什么设计。
玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。
顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
没了。
当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作人员表示:
【在我国,
有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
而我们项目组是集两者之大成——
我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中的一员。
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在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。
不需要什么理解,不需要什么设计。
玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。
顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。
没了。
当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。
创作人员表示:
【在我国,
有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;
有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。
而我们项目组是集两者之大成——
我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】
这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。
在末世之前,明言就是其中的一员。
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