第64章(5 / 7)

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  最后哪个能抢占市场,就是看运气。

  在那个时候做游戏策划,就和搬砖的工人是一样一样的。

  不需要什么理解,不需要什么设计。

  玩一玩别人的好游戏,然后照抄其中的各个系统,再按照照抄的笔记来通知美术和程序怎么做。

  顶多再加一个额外“职责”:挨玩家的骂。

  没了。

  当时有一个很知名的笑话,描述了某款相当成功的游戏产品。

  创作人员表示:

  【在我国,

  有的人知道游戏怎么做,但却做不出热门游戏;

  有的人做出了热门游戏,却不知道这是为什么。

  而我们项目组是集两者之大成——

  我们既不知道怎么做游戏,也不知道自己的游戏是怎么火的。】

  这个笑话既是自嘲,也是游戏人对当时市场的无奈和绝望。

  在末世之前,明言就是其中的一员。
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