第166章(4 / 4)

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  陆小婵把自己的机箱搬到桌子上,开着盖儿露出所有硬件型号,然后运行终点引擎程序,一边拍摄显示器画面,一边直接把机箱拍进去。

  于是,众老外震惊地发现:这台电脑正在运行一个按它的配置绝对带不起来的游戏场景!

  这图不会是ps的吧!

  有人质疑,有人将信将疑。

  陆小婵在彩虹屁正文里,向懂和不懂图形学的所有人阐述了终点引擎的伟大。

  “一直以来,基于光线追踪的渲染是电影专属,游戏不用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”

  “游戏渲染用什么方法呢?其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”

  “光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。” ↑返回顶部↑

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